人型(人物)の3DCGを作ります
この人間型の3DCGが作りたいが為にポリゴンメッシュでのモデリング手法にチャレンジしたのです。

いきなりですがモデリング(造形)完成後の様子を載せました。
3DCGの用語でトポロジーと言われる、ポリゴンの配置が分かると思います。人型3DCGを目指しておられる方は参考にして下さい。
私の場合はネット画像や参考書をベースにしました。
難しいと言われる人物3DCGを簡単に作る
色々3DCGのモデリングの本やネット記事を読みましたが、やはり難度が高いと感じました。”モデリングの際は骨の形状を意識すると正しく作れます”と書いてあるアドバイスもありますが。
美大も出てなければ美術の知識もない私にはむしろ分かりにくい限りで…
なのでまず作り上げる事を最優先にして、ハードルを極端に下げました。
- デフォルメキャラにして、細部を作り込まない
- 目・口はテクスチャ(色付け)にしてモデリングしない
- 全体を作り終えるまで、こだわらず立ち止まらない
というルールを自分に設けて突っ走りました。

顔の前半分が出来ました。まだ耳がありません。脳天~鼻~顎のラインが下絵に沿うように作ったので、自分としては出来は良かったと思います。

苦労しましたが耳まで出来て頭部完成です。ほっぺたの膨らみ具合はすごく修正したい衝動に駆られますが、ここで立ち止まると、修正した挙句、かえって不自然なラインになりそうなので触っていません。

胴体に入ります。言い方は悪いですが、どうせ服を着せれば隠れるラインなので、頭部よりもかなり気軽に作りました。

腕を作りましたが、ここで失敗。頑張って指を作ったのですが、「腕」から「指」を生やしてしまいました。


脚まで生やして、無事、完成しましたっ!

モデリング後の微調整
無事人型CGが出来たのですが、私の今後の用途を考えると、もう少し頭身を伸ばしたい所でした。

用途というのは、私としてはポーズやファッションコーディネートを見て貰えるキャラクターにしたかった、と言う事です。

ボーンを設定しました。ft-lab様が無料配布しているプラグイン「BoneUtil」を使う事で設定は簡単でした…感謝っ!
最後にカンタンにポーズを取ってみましょう









